Édition : Création et évolution d'une compagnie

Création & Evolution des Compagnies

Création de la Compagnie

règles de contingents (Professor X):

règles de contingents (Petitgars):

A propos des packs d'armées (Petitgars):

  1. pas de solos avantageux (c-a-d on ne prend pas un solo pour obtenir une compétence disponible de façon générique, genre éclaireur/solo feu rapproché). Eventuellement, permettre par un solo de contourner une limitation liée au rang. (Tu payes l'affiliation hod, plus le prix normal en XP d'éclaireur, et tu peux le foutre à une élite hod, qui n'est pourtant pas "spécial").
  2. pas de solos limités en fonction du nombre de points (ex pas de solo éthéré en sessair, puisque c'est limité à 20% de l'armée, et que ce genre de choses évoluent)
  3. des limitations en nombre de profils lorsqu'on joue affiliation. Par exemple, pas de paria/hod pour un truc inquisition, ni meme de templiers normaux/prétorien. Ce pour plusieurs raisons. L'une d'elles étant que nombre de profils non affiliés devraient etre (et donc ne pas etre accessible à d'autres sous factions), et ne le sont pas. Selon R, pour permettre certaines formes de jeu (ex type de l'inquisiteur en hod). Seulement, je considère cet argument comme non valide, étant doné qu'il y a des profils de mago/pretre générique, et qu'on peut en plus les améliorer via l'XP selon l'optique voulue.

Magarch: Une autre solution -radicale mais ô combien justifiée- est de purement et simplement proscrire les factions / packs d'armée à DoW. C'est d'autant plus juste pour les armées qui n'en ont pas, ainsi que pour bannir des combinaisons affreuses avec certaines factions fumées par le Dragon Rouge.

Par contre, il serait tout à fait possible de permettre certains changements d'Alliance afin de refléter quelques factions représentatives, comme les Loups d'Avaggdu.

Evolution de la Compagnie

Limites au recrutement (Professor X)

le somme totale des rangs des guerriers recrutés lors d'une même phase de recrutement ne peut dépasser le NR de la compagnie

solde basée sur les ressources (Petitgars)

(a chaque mission, un soldat reçoit une solde qui dépend de son rang, par exemple: irrégulier: 0.5 PR, régulier: 1 PR, vétéran: 1.5 PR, élite : 2PR ) le but: renforcer le role des ressources par un aspec roleplay, ressources qui sont amha peu valorisées. équilibrer aussi les compositions (le full élite ou le full nombre revenant assez cher)

solde basée sur l'équipement et coûts de son amélioration (Bodeshmoun)

Les valeurs de FOR et RES correspondent à la qualité de l'équipement et à la puissance musculaire/masse corporelle.

But: limiter la présence de combattants "élite" ayant des valeurs importantes dans les caractéristiques passives.

petitgars

Attirer des alliés "valeureux" serait aussi plus difficile: attirer des alliés de rang vétéran(3) ne serait possible que lorsque la renommée aurait atteint le pallier rang 4 (élite du peuple d'origine) (200).

Règles de formatage

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